terça-feira, 31 de agosto de 2010

2º Ato - Resgate na Floresta

Após partirem da pequena vila como heróis, os aventureiros seguem seu caminho ate Ascalon. Seguindo mata a dentro, os aventureiros são surpreendidos por uma luz muito forte que ofusca suas visões, quando Khalther se aproxima ele logo repara que há uma mulher desacordada perto de uma arvore, uma mulher pálida e muito bonita. Avalon coloca a mulher em seus pequenos braços de anão e partem em rumo a cidade, quando o mesmo Avalon percebe que estão prestes a serem atacados ele solta a mulher e empunha seu poderoso martelo. Uma criatura estranha os ataca, é um ser medonho do plano abissal, uma criatura azul de pequeno porte com assas e garras começa atacar os aventureiros, muitos golpes são lançados durante a batalha, e num golpe de Avalon que segura a criatura e imobiliza ela no chão, os aventureiros mais uma vez encontram a vitória nas mãos de Khalther. Já na cidade, eles logo levam a moça para o templo e la os sacerdotes cuidam da moça.
Feliz com a vitória Khalther, Avalon e Alucard, seguem rumo a linda taberna da cidade e la ficam horas a fio bebendo e cantando seus feitos gloriosos. No outro dia ainda com sede de "glória" os aventureiros sem nenhum esforço extraordinário capturam um bandido que estava roubando bolsas na cidade. A noite eles seguem para uma reunião com o General Eymael, e descobrem que portais estão sendo abertos para outros planos no meio das terras de Razar, e que uma estranha ilha surgiu repentinamente há noroeste de Ascalon. Seguindo as ordens do General Eymael, eles partem em direção à cidade de Icarus, onde poderam saber mais sobre esses tais portais.

segunda-feira, 23 de agosto de 2010

Resumo do Ato 1

Sim, a missão foi completada com sucesso!!!!

agora os aventureiros podem retornar a cidade com o orgulho intacto e com a glória da recompensa( vulgo XP )!!!! A gora eles são vitimas de seus próprios sucessos, sendo o novo grupo favorito de guardiães do reino de Ascalon. Philter esta grato ao grupo, feliz por poder retornar a vender carne as cidades e ainda ter uma vila segura. Sim a luta: A luta foi difícil, quase não se acertava ataques mágicos contra a criatura que agora todos sabem que se trata de um Bulette raivoso. Sua pele escamosa e grossa também causou dificuldade aos demais guerreiros, mais a mira precisa do arqueiro e a furtividade do ladino foram enfraquecendo a criatura ate que por fim o grupo liderado pelo anão conseguiu a vitória sobre o inimigo, agora a vila esta livre de problemas, mais por quanto tempo????

                       Rumo ao ato 2

domingo, 22 de agosto de 2010

1º Ato - O Novo grupo é formado

Vocês acabam de retornar de uma missão nos arredores de Ascalon, sobre o comando de Kalarel. Uma missão que consistia em recuperar um baú que havia sido roubado por uma horda de orcs e gnolls das terras selvagens. Infelizmente o grupo que estava trazendo o baú para a cidade não sobreviveu ao ataque dos selvagens. Após um dia todo atrás dos rastros vocês encontraram o grupo inimigo ao anoitecer. Era grande a quantidade de inimigos e a luta se estendeu ate a madrugada. No final vocês venceram e logo após partiram para a cidade.  Chegaram nela logo pelo amanhecer e puderam descansar.  No outro dia pela manha após o café, Kalarel reúne os aventureiros e informa que eles agora formaram um grupo sem a presença dos demais capitães como líder. Kalarel também informa que ele e os demais capitães estão partindo para a cidade de Arathor, para ajudar no treino das novas equipes de guardiões daquela cidade e para servirem nas Grandes Muralhas.  As Grandes Muralhas são uma serie de muralhas interligadas umas as outras com grandes torres que fazem uma fronteira com as terras perto do pântano de Karush. Como nada é fácil nestas terras o novo grupo é formado e logo mandado em uma missão. O Capitão Kalarel antes de partir da sua ultima ordem para o grupo. Eles devem partir as terras de Kelldron, mais precisamente numa vila perto da fronteira, nos arredores da floresta, a vila fica a 4 km do rio que corta a floresta. La o líder da vila ira informar que será preciso fazer. (chegando La o líder, é um homem que se chama Philter, ele informa que uma quase toda noite, sai uma criatura da floresta e ataca à vila, a criatura já destruiu algumas colheitas e vários bovinos que são a principal fonte de renda da vila, e sete pessoas da vila que estavam à noite ou entraram na floresta, a criatura nunca chegou a ser vista, mais escamas já foram encontradas pela manha perto dos locais de ataques).

quarta-feira, 11 de agosto de 2010

Introdução a História

Em meio ao vasto oceano do sul se ergue o continente de Razar. Uma terra dividida em 10 países.  Durante séculos esses países viveram em constante guerra. Ate que o Rei Gunnar, sexto líder de Ascalon, formou uma grande aliança e exilou os inimigos alem do grande pântano de Karush. O continente então foi divido em Três áreas, A primeira chamada de terra dos homens, no meio os campos selvagens e por ultimo as terras do exílio.  Passados 1000 anos hoje esses povos vivem uma fraca aliança ainda sobre a ameaça de guerra sempre pronta a estourar por parte dos descendentes daqueles que no passado foram exilados e por diferentes formas de pensar de cada povo.

As 10 Cidades

Cidades:

1. Ascalon                                      7.  Arathor
2.  Icarus                                       8.  Midoratt
3.  Kelldron                                  9.  Adras
4.  Hohem                                     10.  Horaz
5.  Krait
6.  Elkora

O Continente de Razar